小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合的多人游戏。……喜欢整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……我们使用的所有第三方代码也是兼容 MIT 协议的。……就算以后有一天我们突然把协议换了,大家仍然可以使用换协议之前的代码。开源是程序员的情怀

电脑 RPG 游戏史 #49:魔域传奇 - 石之预言者、放逐 - 地穴逃生

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-49/

本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……本采用 2D 回合,小队管理机制和俯视角,主要作为《阿佛纳姆(Avernum)》系列游戏的起源而闻名……虽然 90 年代中期的游戏一般采用等距视角和第一人称,但许多玩家仍对《创世纪 5(Ultima V)》

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……当然你也有可能更多在 word,google docs 中故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱……关于 Yarn Spinner这是一个 MIT 协议的开源项目灵感来源于 Twine最早用于 Night

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……当然你也有可能更多在word,google docs中故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱……这是一个MIT协议的开源项目2. 灵感来源于Twine3.

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

封装好远程函数调用库后,代码时就像写本地函数调用一样,程序员并不需要关心与远端的交互细节。……实现远程函数调用需要两个功能支持,一个是序列化功能,一个是协议工厂功能。……通常是用一个ID来表示协议函数,那么哪个协议ID代表哪个函数了?这时候就会需要协议工厂功能

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

封装好远程函数调用库后,代码时就像写本地函数调用一样,程序员并不需要关心与远端的交互细节。……实现远程函数调用需要两个功能支持,一个是序列化功能,一个是协议工厂功能。……通常是用一个ID来表示协议函数,那么哪个协议ID代表哪个函数了?这时候就会需要协议工厂功能

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